Kecanduan Video Game Termasuk Sebagai Penyakit Modern

Kecanduan Video Game Termasuk Sebagai Penyakit Modern – Video game sekarang ini bukan jadi barang aneh untuk anak-anak dan dewasa. Saat  bermain video game, anak-anak pasti sampai lupa waktu. Organisasi kesehatan dunia (WHO) memberikan pernyataan bahwa kecanduan video game termasuk ke dalam penyakit modern. Tahun lalu, WHO baru melakukan voting untuk memasukkan kecanduan video game ke dalam list tersebut. menurut perwakilan WHO Tarik Jasarevic, langkah tersebut “didasari atas peninjauan terhadap sejumlah bukti yang ada” dan mempertimbangkan persetujuan umum para ahli di seluruh dunia yang menyatakan bahwa “pola perilaku main game ditandai dengan gangguan kontrol, “menomorsatukan game dibanding tanggung jawab yang lain dalam kehidupan sehari-hari, termasuk sekolah dan bekerja dan memenuhi janji-janji sosial.

Kecanduan Video Game Termasuk Sebagai Penyakit Modern

Menurut para ahli WHO yang menganalisis studi tentang perilaku bermain game, penggunaan game oleh orang-orang berbeda dengan penggunaan internet, media sosial, perjudian daring, dan belanja online. poker99

Michelle Carras, kontraktor independen tentang masalah kesehatan mental publik yang telah menerbitkan penelitian tentang perilaku bermain game, tidak mengesampingkan bahwa beberapa perilaku bermain game bisa bermasalah, tetapi mencatat bahwa beberapa studi yang menyoroti sifat kecanduan dan menghabiskan banyak waktu untuk bermain game dalam satu hari.

Menurut definisi baru, perilaku bermain game berubah menjadi penyakit ketika si pemain lebih mengutamakan game daripada kegiatan sehari-hari lainnya, dan mulai merusak hubungan seseorang, sekolah atau tanggung jawab pekerjaan selama setidaknya satu tahun. https://www.americannamedaycalendar.com/

Kecanduan Video Game Termasuk Sebagai Penyakit Modern

Namun, tidak semua pakar perilaku sepakat bahwa main game cukup berbeda dari perilaku berbasis internet atau smartphone lainnya, dan mempertanyakan mengapa main game yang dipilih.

Kecanduan video game ini sebelumnya dimasukkan ke dalam draft International Classification of Diseases (ICD).

Hubungan antara video game dan kekerasan telah dipertanyakan setelah peristiwa penembakan di masjid di Kota Christchurch, Selandia Baru beberapa bulan lalu, karena dianggap mirip dengan sebuah video game.

Dalam sebuah penelitian yang diterbitkan di JAMA Network akhir pekan lalu, peneliti dari Ohio State University mengklaim telah menemukan hubungannya. “Ini salah satu studi pertama yang menunjukkan hubungan antara video game dan risiko kekerasan senjata,” kata penulis studi, Brad Bushman, kepada ABC News, baru-baru ini.

Untuk melakukan penelitian, para peneliti membawa sekelompok anak-anak berusia antara 8 hingga 12 tahun, dan membaginya menjadi beberapa kelompok. Beberapa memainkan versi video game yang lebih keras menggunakan pedang atau senjata, sementara yang lain memainkan versi non-kekerasan dari video game yang sama.

Setelah 20 menit, anak-anak ditempatkan berpasangan dan ditugaskan ke ruang bermain, di mana ada berbagai mainan dan permainan. Untuk mensimulasikan senjata yang disembunyikan di rumah, dua senjata yang tidak diturunkan ditempatkan di lemari di ruang bermain yang sama.

Anak-anak direkam dalam video selama seluruh pertemuan, dan peneliti mengamati perilaku mereka. Para peneliti menyimpulkan bahwa ada hubungan langsung antara anak-anak yang memainkan versi video game yang lebih keras dan perilaku senjata yang tidak aman.

“Anak-anak ini lebih cenderung menyentuh senjata, menghabiskan waktu lebih lama memegang pistol dan menembak ke arah diri sendiri atau orang lain. Dibandingkan dengan anak-anak yang memainkan versi game tanpa kekerasan,” tertulis dalam studi tersebut.

Anak-anak yang memainkan versi permainan kekerasan diamati mengarahkan pistol pada diri mereka sendiri atau orang lain lebih dari mereka yang memainkan versi permainan tanpa kekerasan. Joe Hilgard, seorang profesor di Illinois State University yang juga mempelajari video game dan perilaku agresif meninjau hasil penelitian itu.

Hubungan antara video game dan kekerasan telah dipertanyakan setelah peristiwa penembakan di masjid di Kota Christchurch, Selandia Baru beberapa bulan lalu, karena dianggap mirip dengan sebuah video game.

Kecanduan dengan diperkirakan akan menjadi suatu penyakit resmi saat Organisasi Kesehatan Dunia (WHO) mengadakan pemungutan suara pekan ini. Voting yang dilakukan pun tidak dilakukan secara sembarangan ataupun berdasarkan berita hoaks, tetapi voting ini berdasarkan pada bukti-bukti secara nyata bahwa gamer muda menghadapi tekanan psikologis yang berdampak melalui perilaku adiktif terkait dengan video game seperti Fortnite.

Akhir pekan lalu, pemindaian MRI telah menunjukkan hubungan antara depresi dan kecanduan video game. Video game yang dimainkan oleh anak-anak ataupun seluruh kalangan umur tanpa batasan usia menjadikan seseorang mengalami kecanduan sama seperti dengan mengkonsumis obat-obatan terlarang contohnya narkoba, dan barang haram lainnya.

Tahun lalu, WHO mengambil keputusan bahwa saat seseorang bermain video game dan menjadikannya pribadi yang terus kecanduan akan game dapat dikategorikan sebagai 11 dari Klasifikasi Penyakit Internasional. Gangguan bermain game didefinisikan WHO sebagai pola perilaku bermain yang ditandai dengan gangguan kontrol terhadap permainan, di mana pengguna memberikan prioritas yang lebih tinggi untuk bermain game dari pada aktivitas sehari-hari lainnya.

Menyusul klasifikasi sebagai gangguan, permintaan dari orang tua menyebabkan pusat kecanduan game yang didanai layanan kesehatan nasional Inggris atau NHS pertama kali diumumkan. Namun anak-anak yang diberi tahu bahwa mereka dapat mencari pengobatan harus menunggu karena fasilitas yang terlambat.

Sebuah keputusan yang mendukung kecanduan video game sebagai penyakit resmi kemungkinan akan menghadapi tekanan balik. Asosiasi Pengembang Game Internasional nirlaba sebelumnya telah memperingatkan akan menegur keputusan apa pun untuk mengklasifikasikan game sebagai gangguan.

Raksasa permainan seperti Microsoft telah mengklaim bahwa mereka berusaha untuk menempatkan kontrol lebih banyak di tangan orang tua atas berapa banyak waktu yang dapat dihabiskan oleh anak-anak mereka untuk bermain game.

Menurut salah satu sumber seorang player game yang selalu tergila-gila hingga kecanduan dengan bermain video game yang diwawancara belum lama ini yaitu gamer Andrew “GiantWaffle” Bodine, memulai upaya mencatat rekor dunia melakukan streaming bermain video game selama 572 jam.

“Ini tidak mudah,” ujar Bodine

Seperti halnya upaya rekor dunia akhir-akhir ini di hampir semua bidang, peserta diizinkan untuk beristirahat selama periode tertentu agar tidak membahayakan diri mereka secara fisik. Lebih dari 30 hari, Bodine menyelesaikan streaming 19 jam setiap hari, menghasilkan total 572 jam siaran.

“Streaming 19 jam sehari memang tidak sehat,” kata Bodine. “Ini jelas dan saya sangat menyadarinya. Tapi ketika dimasukkan ke dalam perspektif lain, banyak orang yang mencoba memecahkan rekor mendorong diri mereka hingga batas dengan cara yang tidak terlihat sehat.”

Beberapa game yang dimainkan Bodine selama maraton adalah Red Dead Redemption 2, Luigi’s Mansion 3, Escape From Tarkov, Rocket League, Factorio, dan Rainbow Six Siege. Dia juga menyelesaikan keseluruhan game Death Stranding, hanya membutuhkan waktu sekitar 30 jam.

Beberapa gamer juga sebelumnya pernah mencatat rekor dengan ratusan  game secara streaming. Rekaman streaming sebelumnya pernah dicatat selama 569 jam oleh JayBigs, 566 jam oleh ItsArmand, 541 jam oleh Edison Park, dan 506,5 jam oleh Zizaran.